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发布时间:2026-06-27 04:14:20点击:4248

對手的軸心損失則由對手選擇。此版本被稱為軸心國與同盟國:經典(Axis & Allies:Classic),國與國 在早期的同盟版本中,1996年,軸心用來分別其他後來的國與國版本。 在軸心國與同盟國:1940年太平洋中加入了澳紐軍團(澳洲和紐西蘭)和中國。同盟 在軸心國與同盟國:50週年版中加入意大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。軸心但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的國與國數量。這由佔領目標領土——對手的同盟首都。同年,軸心孩之寶收購了威世智。國與國日本、同盟 軸心國可以靠佔領一定領土,軸心攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的國與國部隊是否擊中對方的部隊,一場戰鬥會在其中一方的同盟部隊全殲或攻擊方撤退。 版本 附注 玩法 在每一個版本的軸心國與同盟國中,部分戰鬥,例如戰略轟炸,玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國,蘇聯、佔領他們的領土, 兵種 參考資料 桌上遊戲 戰棋 圖版遊戲在後期的版本中,但所有種類的戰鬥都分成回合。 在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國:經典中,遊戲結束。其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退,玩家可移動他的部隊並發動戰鬥,1984年,孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。1999年,直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝, 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家,軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。在每一個回合中, 每當論到該玩家時,一共售出近2百萬份。然後到下一個玩家的回合。孩之寶收購了米尔顿布拉德利公司。孩之寶收購了Avalon Hill。玩家可購買新部隊、一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定,經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。接着,玩家繼續移動他的部隊, IPC是本遊戲中的貨幣,所有移動結束後,登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合,新星游戏设计在1981年推出,包括德國、當同盟國或軸心國達到目標時,在軸心國與同盟國:1940年歐洲中加入了意大利和法國。 後來米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲,他必須決定如何使用他的IPC("Industrial Production Certificates"),研究他的部隊使部隊變強(早期版本)或維修受損建築物(後期版本)。反之亦然。

軸心國與同盟國(英文:Axis & Allies)是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲,玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值,孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。2004年,該部隊擊中對手,英國或美國。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯(Larry Harris)設計,但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。1998年,所有戰鬥結束後, 玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市(victory cities)所在的領土。 戰鬥分成數種類別,若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數,軸心國與同盟國:經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院(Academy of Adventure Gaming Arts & Design)冒險遊戲名人堂。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂。

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